蜀门怎么赚钱独特主题获好评 竞速端游《超级跑跑》的故事

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分类:赚钱的网络游戏

2004年,继“跑卡丁车”在韩国流行之后,韩国游戏公司开始推出众多的赛车之旅。然而,除了“超级跑”,这些旅行一个接一个地停下来。

1。这个独特的主题很受欢迎。超级跑[的诞生/s2/]

当超级跑车首次在韩国推出时,它也无法赶上卡丁车。不仅游戏内容少,人也少。当时,甚至有些玩家觉得这场游戏不应该很快停止。

然而,网上赚钱,这时,“超级跑”开始发挥作用。

当时,韩国服装“卡丁车”的运营商莱森(NEXON)正因网吧收费问题与韩国网吧协会发生争执。此时,超跑宣布将为韩国网吧提供免费游戏。结果,当时抵制“跑卡丁车”的韩国网吧协会开始大力推广“超级跑”。

同时,“超级跑”(Super Run)自推出以来也进行了更新,以增强玩家感受到的速度感,吸引了很多玩家。此外,随着速度的提高,这种游戏的优势逐渐显露出来。

童话般可爱的游戏画面和简单的操作方法,与其他赛车游戏不同,超级跑(Super Run)有一个相对独特的主题,那就是跑步。此外,丰富的角度色彩搭配系统成功俘获了厌倦玩“卡丁车”的年轻玩家的心。

因此,2006年韩福的超级跑步在线人数超过了45,000人。与其他流行的“卡丁车”相比,垂死的赛车游戏是一个巨大的成功!然而,超级跑并没有停止在这里跑。

2。关注社会系统“超级跑”,超越“跑卡丁车”

当时,“超跑”韩国服装运营商非常重视社交系统,并开始陆续推出相关更新。2007年,超级跑更新了广场公园,只能在MMORPG看到,供玩家聚集。2008年,它还引入了一个可以装扮的个性化空间,并提供了丰富的游戏方法。在这里,玩家甚至可以自由移动。通过这次更新,超级跑的平均游戏时间首次超过1小时。

2009年是超级跑步黄金时代的开始。《超级奔跑》更新了剧情。然而,这不是理解剧情的简单方法。相反,玩家被分成几个阵营进行战斗。与此同时,漫画和与情节相关的设置也被披露,以鼓励玩家创作两次。通过持续的大规模更新,玩家反应强烈。

之后,“超级跑”将在每个假期推出大规模更新和新的地块。这也使得游戏的受欢迎程度飙升!直到2012年,首都才同时超过160,000人上网,超过了状况不佳的“卡丁车”。

3。收费道具不平衡分销商销售30亿款再分配游戏

然而,在节假日期间,运营商将开展联合活动,并为“超级跑”(Super Run)添加大量新内容。运营商可以说在游戏上花了很多钱。因此,运营商觉得既然游戏已经成功,他们可以开始考虑赚钱。

因为超级跑的主要玩家都是小学生。引进3.4万韩元(约合180万至240万元人民币)的收费道具,结果等于没人感兴趣。这迫使运营商以另一种方式赚钱。只要花些零花钱,你就可以画出设备道具箱。而通过这一点,游戏开始亮相大量愿意花钱可以杀死其他玩家的道具。

2010年增加的装备增强系统对游戏平衡造成了很大损害。直到2014年左右,即使是人物获胜的角色也被戴着昂贵充电道具的角色撞了,游戏平衡变得一团糟。这使得韩国服装“超级跑龙套”在网上同时达到15万件,瞬间又增加了14万件,销售额也因此大幅下降。

此时,韩国服装超级跑的出版商觉得这个游戏不再可行了!这也是该公司于2014年8月以30亿韩元(约合2400万元人民币)的价格将Super Run转让给SmileGate的原因。这引起了运动员的不满。因为当时在韩国,SmileGate的操作能力是出了名的差。玩家觉得“超级跑”真的没有未来。

4。努力吸引小学生新出版商SmileGate成为救世主

但从现在开始,微笑实际上是超级跑步的救世主。收购超级跑(Super Run)后,SmileGate彻底改变了超级跑的方向。开始尝试吸引10-19岁的玩家。他们不仅与B1A4和BTS等流行明星合作,还为平日玩游戏有困难的学生准备丰富的周末活动。可以说,微笑(SmileGate)尽力吸引玩家。

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